Historie herní konzole (část I) - šťastný Android

Dnes je odvětví videoher považováno za jednu z nejdůležitějších platforem (ne-li nejdůležitější) v odvětví volného času a zábavy. Videohry mají trháky srovnatelné s kinem jejich nejpřímějšího konkurenta. Vaše reklamní kampaně jsou všude. Pohybují miliony, a to jak ekonomicky, tak v následovníků a následovníků. Hráči, kteří se díky online hazardu začali organizovat do týmů, soutěží a v důsledku toho se účastnili turnajů e-sport .

Ale jako všechno, i tento svět má svůj začátek a viníka. Ralph Baer, ​​který je považován za „otce herních konzolí“, nebyl tím, kdo vytvořil první videohru, ale viníkem toho, že máme videohru připojenou k televizi.

Herní konzole: První generace (1972-1977)

Magnavox Odyssey (1972)

Rudolf Heinrich Baer , běžně známý jako Ralph Baer. Syn židovské rodiny, který unikl z nacistického režimu (jen dva měsíce před rozbitou sklenicí), se snažil obnovit svůj život ve Spojených státech.

Po absolvování Národní rozhlasový institut Co technik rádiové služby , na 1943 byl přijat armádou k účasti na Druhá světová válka. Byl přidělen k vojenskému zpravodajskému oddělení v Londýně, daleko od bitevního pole. Díky tomu se Baer vrátil z války v bezpečí a promoval Televizní technika v American Television Institute of Technology z Chicaga.

Začal pracovat pro ministerstvo obrany v malé společnosti, kde získal reputaci a v 1955 byl najat Sanders Associates , což mu dává na starosti tým 200 lidí. Za pouhých pět let měl na starosti 500 lidí.

Díky Baerovu zdravému zvyku dokumentovat vše, víme, že v roce 1955 se myšlenka začala líhnout používání televizorů pro více než jen sledování kabelových kanálů. Cílem bylo komunikovat s televizory, hrát hry a získat tak výhodu nad konkurencí v tomto odvětví. Po prvním neúspěšném pokusu, ve kterém se pokusil získat nezbytnou finanční podporu pro realizaci svého projektu (dokonce navrhl integrovat konzolu do samotné televize), začal v roce 1966 společně s inženýry společnosti Sanders vyrábět prototyp co by se stalo první herní konzolí v historii. Říkám jí "Hnědá krabička".

V roce 1971 Magnavox (Dceřiná společnost společnosti Philips v Americe) získala licenci na stroj a o rok později, v roce 1972, komercializovala tzv theprvní herní konzole pod jménem Magnavox Odyssey. Rok 1972 lze tedy považovat za výchozí bod odvětví videoher, také za počáteční datum takzvaného první generace herních konzolí.

Přestože se Magnavox rozhodl distribuovat stroj výhradně z vlastních skladů, Dokonce i s reklamou naznačující, že herní konzole fungovala pouze na televizorech vlastní značky (on to nikdy nepopřel), to přineslo dobrý prodej.

Když mluvíme o technických vlastnostech Magnavox Odyssey Pozoruhodné je, že stroj sestával pouze z desky složené z tranzistorů, kondenzátorů a odporů. A to, neměl žádný mikroprocesor a to bylo shrnuto do velkých omezení na hardwarové úrovni. Například to bylo nelze přehrát zvuk .

Odyssey používá vyměnitelné kazety hrát jejich různé hry. Celkem dvanáct, z nichž šest bylo získáno při nákupu konzoly. Zajímavostí je poznamenat, že spolu se strojem byly distribuovány i některé poloprůhledné plastové fólie, které při dodržení televizní obrazovky fungovaly jako obrázek na pozadí a pomohli vytvořit kontext pro hru. The první lehká puška.

Atari / Sears Telegames Pong (1975)

Nolan Bushnell Během studia elektrotechniky na univerzitě v Utahu byl jedním z těch, kteří tuto hru vyzkoušeli Spacewar! Tato hra se zrodila jako výsledek univerzitního výzkumného projektu a byla hostována na počítači, který obsadil závod.

Po testování hry Nolan společně s dalším partnerem, Ted Dabney , vytvořili jeho klon, nazvali ho Počítačový prostor. Prototyp byl v kabině, ale i přes jeho výrobu a distribuci šlo o obchodní katastrofu. Hlavním důvodem je, že se jednalo o velmi pokročilý produkt doby a nedokázali oslovit dostatečně široké publikum. Navzdory tomuto prvnímu frustrovanému pokusu dokázali dosáhnout distribuce her, aby je mohli hrát všichni, s nimiž v roce 1972Nolan Bushnell společně se svým partnerem Ted Dabney založili Atari Inc.

1972 je kontroverzní rok, Bushnell Byl v Kalifornii na návštěvě veletrhu, kde mohl poprvé vidět Magnavox Odyssey. Při testování hry na ping-pong si rychle uvědomil, že provedením několika drobných úprav herního systému má před sebou produkt s velkým potenciálem. Tehdy uvedl do provozu Allan Alcorn, nově licencovaný inženýr najatý Atari, který vytvořil klasický arkádový stroj Pong. Nolan celé roky popíral všechno.

Atari, který se v té době věnoval pouze arkádovým strojům nebo coin-upům, sklidil obrovský úspěch PONG . Díky tomu netrvalo dlouho, než zvážili přesun hry do domácího systému, a tak vytvořili herní konzoli Atari PONG.

Vstup do světa domácích konzolí nebyl pro Atari snadný. Najít investory, kteří by chtěli vsadit na produkt v tak novém odvětví, nebylo snadné, navíc musíme mít na paměti, že v té době již existovala konkurence, Magnavox a jeho Odyssey.

Navzdory všemu jednání s Sears (Americký řetězec nákupních center) se uskutečnil. No ... záleží, jak se na to díváte: rok Sears by měl výhradní prodej a práva k produktu.

Přes všechny tyto překážky se na Vánoce 1975 začal prodávat Atari Pong pod názvem Sears Tele-Games. Jednalo se o celkový prodejní úspěch, lidé ve frontě rezervovali stroj, což se dalo očekávat vzhledem k předchozímu úspěchu, kterého dosáhli s arkádovým strojem. Pong.

Coleco Telstar (1976)

Veškerý kredit, který Nolan měl při vytváření Atari a realizaci komerčního potenciálu pongových stánků, byl v příkrém kontrastu s hanebným licencováním jeho produktů. V důsledku toho se trh začal plnit stroji založenými (nemluvě o kopiích) na pongu.

Z různých možností, které se objevily na trhu, vyvinula společnost Coleco. Coleco Telstar Jedná se o první z celé řady konzolí této značky Coleco které se objevily v letech 1976 až 1978 na základě Atari Pong . Úspěch tohoto výrobce byl způsoben cenou, za kterou byl uveden na trh: Telstar se začala prodávat za přibližně 50 $, což je poloviční cena oproti konkurenci, Magnavox Odyssey Y Atari Pong ( Sears telegames v prvním roce života). Díky tomu dokázala společnost Coleco v prvním roce prodat téměř 1 000 000 kusů.

Dalším faktorem, který vedl k úspěchu Telstar, je to, že to byl první stroj, který integroval čip AY-3-8500 z Obecné nástroje , běžně známý jako Pong-on-a-chip. Obecné nástroje Nemohlo to uspokojit poptávku všech výrobců, kteří, když viděli úspěch Atari s Pongem, chtěli svůj podíl na koláči. Bytost Coleco jako jeden z prvních požádal o čip, Byli první a jediní, kteří obdrželi celou objednávku čipů, takže je snadné pochopit, že se svým strojem vedli na trhu.

Coleco Telstar Mělo to ovládací prvky (potenciometry) integrované do samotného stroje, něco běžného v té době. Přišlo to se 3 hrami zaznamenanými do paměti, tenisem, hokejem a házenou, a dokonce se selektorem obtížnosti, který zvyšoval nebo snižoval rychlost míče nebo upravoval velikost „pádel“.

Jak jste viděli, vzlet průmyslu herních konzolí a videoher nebyl snadný. V té době nebylo snadné najít podporu (zejména finančně) k provedení tohoto typu projektu, ale bylo to díky lidem jako Ralph Baer (tvůrce MagnavoxOdyssey) nebo Nolan Bushnell Y Ted Dabney (zakladatelé Atari a jeho Pong) ,   který se nikdy nevzdal tváří v tvář nepřízni osudu, že si dnes můžeme všichni užívat tento skvělý stroj digitální zábavy, kterým se staly konzoly a videohry.

Máte Telegram nainstalován? Získejte nejlepší příspěvek každého dne náš kanál. Nebo pokud chcete, zjistěte vše z našeho facebooková stránka.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found